5g基站愛立信,《Elden Ring》NPC將更具戲劇性 敘事方式類似黑魂

麥丁網 2019-06-17 06:52 閱讀147次

  FS社與喬治·R·R·馬丁合作的新作《Elden Ring》在E3 2019期間正式公布,根據IGN報道,宮崎英高表示《Elden Ring》的敘事方式將與《黑暗之魂》系列類似,而熟悉《黑魂》系列以及《血源》的玩家都清楚,游戲在劇情方面的刻畫都相對比較“模糊”,玩家需要在游戲中追尋物品詳情或與NPC的對話等才能掌握游戲的故事內容。

5g基站愛立信,《Elden Ring》NPC將更具戲劇性 敘事方式類似黑魂

  宮崎英高還稱,他相信在開放世界的游戲模式下,玩家將在《Elden Ring》體驗到比以往魂系列游戲中更多的可玩內容,這也為游戲劇情的深入發展創造了機會。

《黑暗之魂3》

《黑暗之魂3》

  此前,我們報道了這款游戲將支持玩家自定義游戲角色,所以游戲劇情也將圍繞游戲的世界觀來展開,而不是像《只狼:影逝二度》那樣圍繞游戲主角來展開游戲劇情。

《只狼:影逝二度》

《只狼:影逝二度》

  即使如此,宮崎英高也相信《Elden Ring》中的世界觀以及NPC都比他所制作的以往那些作品更有吸引力,他和他的團隊都已經學會如何創造更豐富的NPC角色,而對于馬丁所構思的世界神話,他表示這其中自然也會有著更多的戲劇性角色。

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